2周目

来自FriendshipWiki
  • 序章
  • 在2周目正式开始之前,朋友船处于一个没有正式服务器的空档期阶段,但这个时期发生的事还挺多,于是着重讲述。
  • 2016年1月,在欣喜之中,红芋迎来了一台新电脑。这是一台Mac电脑,以今天的眼光看来,买一台高价低配的Mac电脑确实是一个不明智的举动。但这台Mac电脑却为红芋开启了新的世界。
  • 从那时的半年前开始,如何开服的问题就一直是一个大问题,从服务端的挑选到端口映射,克服了重重难关却在端口映射这一块败下阵脚。那时候对于电脑还处在刚刚开始认识的阶段(小学时候不怎么碰电脑),即便在网络上百般查找方法也无法解决这个问题。(所以后来选择开领域服)而到了Mac电脑上,问题就突然迎刃而解了。新电脑刚拿到手没几天,红芋就跃跃欲试地去网站上查找有关Mac电脑端口映射的教程,看到了一款叫作“PortMap”的软件,于是就找Note(服务器开服成员之一)试了一下。“可以ping得到”,红芋顿时沸腾了,半年以来的难关终于迎来了完结(大概)。
  • Mac电脑开服取得了成功,开服的最后难关最后被攻破。(但问题真正的解决要到2017年,那时候才意识到是防火墙的锅)2016年的那个寒假,红芋开始运营一个临时的Mac服务器(因为Mac服当时没有24h运行,纯粹是朋友之间的联机游戏,所以那时候玩的周目不算数)每天运行的时间大概就是从红芋起床到入睡。如果有事带着Mac一起外出,服务器多半就开不成了。
  • 最先是原版的创造建筑服务器,服务器里大部分的建筑都出自卡尔和Note之手。之后是Forge模组服,由于被星际模组深深吸引,红芋就开了一个星际模组服,前一阶段是生存模式。大家都在服务器奋力收集资源建造火箭、防护装置以及生命维持装置,在到达外星球后,便开始进入下一阶段。下一阶段是创造模式,多个外星球被开发、建造。模组服持续到开学之后,直到2周目的诞生。
  • 正片
  • 其实从服务器诞生到2017年新服务器开设的这段时间里,并没有周目的概念,从2017年开始才有周目的划分。所以这之间的周目都是后来为了方便描述朋友船历史而划分的,其实有些周目,连创始人和服务器管理员也不知道划分得是否准确,所以还请见谅。
  • 随着1.9版本的发布,加之在win电脑上开服也成为可能,于是在2016年3月,2周目正式启动。虽然是在一台较为老旧的笔记本上开设的,游玩体验还待商榷,但朋友船总算是有一个正式服务器了。
  • 在第一阶段红芋选择随便开了张图就开始周目了,期间还尝试着为服务器添加各种插件,从优化插件到箱子商店。本想着通过箱子商店插件提高一下玩家积极性,结果遭到了成员的反对,于是就放弃了。这一时期同时也是朋友船开疆拓土的时代,大批新人涌入。朋友船的服务器成员突破50人大关,其中有些玩家也选择一直留在朋友船直到现在。随着发展的逐渐饱和,2周目进入第二阶段。
  • 第二阶段为1.9海岛生存,算是1R周目海岛生存的一种延续吧。周目开始的前夕,红芋在单人游戏里恰好开出一张海岛地图。于是乎这张地图便成为了第二阶段的生存地图,海岛的面积都很大,玩家都在自己挑选的岛屿上独立发展。此周目一直持续到暑假,直到3周目的开始。
  • 2016年7月,2周目结束。